
Sisimiki Aguafiestas
te da la
Bienvenida
Aquí podrás encontrar todo para poder jugar como un Sisimiki Profesional

Paso 1
organiza tu terreno
En tu set encontrarás fichas de terreno de diferentes tipos: 6 de caminos simples, 6 de efecto (3 positivas y 3 negativas) y 2 teletransportadores.
Deberás voltear las 14 fichas de terreno boca abajo y mezclarlas hasta que no sepas cuál es cuál.
Luego, lanza el dado: el número que obtengas será el camino que te toca recorrer. Puedes consultarlo en el mapa del instructivo.
El camino siempre comienza con la Guarida. Después, añade terrenos al azar hasta completarlo. Al final te sobrarán 4 terrenos por partida.
Ten siempre en cuenta la base de la Guarida, así no te confundirás entre caminos rectos y diagonales.
Para terminar de preparar tu camino, ubica el Pueblo y la Casa Valiente. Todos los hexágonos, incluyendo los del Pueblo y los de la Casa Valiente, son terreno recorrible.
Paso 2
ubica tus piezas
Tu set incluye 3 figuras. La más grande es tu Sisimiki, y comienza en la Guarida.
Las otras dos figuras representan a los novios de la boda Valiente:
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Coloca a la Novia Juana en el Pueblo.
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Coloca a Juan Valiente en la Casa Valiente.
Ninguno de estos dos se moverá hasta que tu Sisimiki llegue al Pueblo.
Paso 3
Los cacaos
Los cacaos son tu moneda y tu energía. Están representados por los 15 balines incluidos en tu set. ¡Ten cuidado! Son piezas pequeñas.
¿Cómo se ganan?
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Pisando terrenos positivos que lo indiquen.
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A través del efecto de alguna Carta.
¿Cómo se pierden?
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Al pisar terrenos negativos.
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Con Cartas que te perjudiquen.
¿Para qué sirven?
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Puedes ofrecer cacaos en un altar a cambio de movimientos
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serán tus vidas en el campo de batalla.
Los cacaos en el campo de batalla
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Los espacios de la izquierda son tu energía: comienzas la partida con 2 espacios llenos.
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Los 3 espacios superiores pertenecen al jefe, que empieza con los 3 completos.
Trata de recolectar la mayor cantidad posible antes de llegar al Pueblo. ¡Los necesitarás para combatir!
Paso 4
Las cartas y
sus usos
Tu set incluye varios tipos de cartas, cada una con funciones distintas:
Tipos de cartas
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Cartas Aventura
Son las más abundantes. Se dividen en tres colores, según su efecto:-
Rojas: traen efectos negativos.
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Verdes: traen efectos positivos.
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Amarillas: tienen un efecto negativo y uno positivo. Tu destino dependerá de un volado de doblón.
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Cartas Legendarias
Representan a seres de leyenda que puedes invocar para que te ayuden en tu misión. Cada uno tiene un efecto especial único. -
Cartas Jefe
Representan a los posibles oponentes que enfrentarás al llegar al Pueblo.-
Un lado explica cómo será el Mega-Pleito.
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El otro muestra la zona de combate.
Cada jefe tiene una dinámica única de enfrentamiento.
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Cartas de Perfil
Indican qué especie de Sisimiki eres. Muestran tus ventajas y desventajas, según el que elijas.
Preparación del mazo
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Baraja bien tus Cartas Aventura por un lado y tus Cartas Legendarias por otro.
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Toma una Carta Legendaria en secreto: solo tú la podrás ver y conservar.
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Luego, analiza tu camino y estrategia, y elige qué especie de Sisimiki serás. Este será tu perfil durante toda la partida.
Organización en la mesa
Reserva espacio en tu mesa para ubicar cada tipo de carta:
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Mazo de Cartas Aventura
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Mazo de Cartas Legendarias
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Carta Legendaria elegida
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Cartas de Perfil
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Cartas Jefe (se mantienen en el campo de batalla)
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Cementerio de Cartas (para las que ya se hayan usado)
